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| | Tecnica utilizzata per garantire la generazione fluida di un numero costante di fotogrammi al secondo (vedi FPS).
Le immagini 3D in movimento sono costituite da una sequenza di fotogrammi 2D generati ogni trentesimo di secondo e risultato di decine di milioni di calcoli matemaici.
Ogni fotogramma viene inviato allo schermo sottoforma di bit disegnati in una finestra di memoria detta frame buffer. La tecnica del doppio buffering fa uso di due finestre di memoria separate; cos? facendo l'acceleratore grafico pu? sviluppare un fotogramma in una finestra, e nello stesso tempo calcolare il fotogramma successivo nell'altra finestra.
L'assenza di questa funzione pu? causare animazioni poco fluide o errori di visualizzazione durante il passagio da un fotogramma all'altro.Alberto | | |