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| | Tecnica molto utilizzata per nascondere l'orizzonte in uno scenario 3D e tutti gli oggetti che si trovano oltre una certa distanza prefissata dall'osservatore.
Consiste nello sfumare gradualmete verso il bianco tutti i punti che si trovano oltre un ipotetico piano verticale predefinito.
Questa tecnica permette inoltre di migliorare le prestazioni dell'applicazione in quanto riduce il dettaglio della scena, soprattutto nel caso di luoghi aperti come avviene, ad esempio, nei simulatori di volo (vedi anche Depht Cueing).
Alberto | | |