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| | Modello di ombreggiatura (vedi shading) secondo cui ogni poligono viene rappresentato con pi? colori.
Il risultato delle sovrapposizione della luce ambientale con la superficie dell'oggetto viene calcolato su ogni vertice di ciascun poligono; il colore delle superficie interne viene poi calcolato per interpolazione dei valori ottenuti sui vertici.
Questa tecnica produce oggetti dall'aspetto realistico con superfici molto uniformi per? richiede una buona potenza di calcolo.
E' il modello presente in quasi tutti gli acceleratori 3D con funzioni di rendering hardware (vedi anche Flat Shading e Phong Shading).Alberto | | |