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| | Tecnica utilizzata per adattare le texture (vedi Texture Mapping) degli oggetti 3D alla prospettiva derivantre dal punto di vista relativo dell'osservatore.
Senza questa correzione le superfici degli oggetti verrebbero visualizzate con evidenti distorsioni prospettiche.
E' un'operazione che dovrebbe essere svolta direttamente dall'acceleratore 3D per assicurare le migliori prestazioni.Alberto | | |