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| | E' il modello di ombreggiatura (vedi Shading) pi? accurato.
Genera le superfici pi? realistiche calcolando l'interazione della luce ambientale con la superficie dell'oggetto su ciascun punto di ogni poligono.
A causa dell'enorme mole di calcoli che richiede, solitamente questo modello non viene utilizzato per le applicazioni 3D interattiva e per i giochi, ma solo per le applicazioni professionali con hardware specializzato (cose del tipo: scheda video multiprocessore del costo di 10 milioni) (vedere anche Gouraud Shading e Flat Shading)Alberto | | |