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| | E' il metodo pi? utilizzato per effettuare il Texture Mapping.
Consiste nell'applicare le textures agli oggetti creando i pixel mancanti tramite la replicazione del colore dei punti pi? vicini sulla mappa di bit originale.
E' una tecnica che non offre alcuna correzione dell'effetto mosaico, per? garantisce le migliori prestazioni (vedi anche Bilinear Filtering e MIP Mapping).Alberto | | |