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| | L'elemento base che costituisce le superfici degli oggetti 3D.
Ogni faccia di ciascun oggetto viene rivestita con delle immagin dette texture per conferire maggior realismo alla scena.
Il texel ? l'elemento base delle texture e viene utilizzato come unit? di misura per indicare la velocit? di un acceleratore grafico.
Questa si esprime generalmente in Mtexel/s (milioni di texel al secondo) e indica il numero di elementi generati con la tecnica del texture mapping nell'unit? di tempo. (vedere anche fps)Alberto | | |