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| | Metodo utilizzato per conferire maggior realismo agli oggetti 3D.
Consiste nell'applicazione di immagini bitmap dette texture sulle superfici degli oggetti: ad esempio si pu? rappresentare l'interno di una stanza sovrapponendo alle pareti un motivo geometrico 2D che rappresenta la forma dei mattoni.
Se non viene svolto da un processore dedicato, questa operazione penalizza le prestazioni. (vedere anche Perspective Correction, Point Sampling, Bilinear Filtering, Palletized textures e MIP Mappimg)Alberto | | |