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| | E' l'implementazione pi? raffinata della tecnica del MIP Mapping.
Per ottenere il colore del punto da rappresentare si utilizzano contemporaneamente due copie di diversa risoluzione della stessa texture: su ciascuna copia si identifica il punto che meglio approssima il valore da rappresentare e su di esso si effettua un'interpolazione bilineare con i quattro punti circostanti; i due valori che si ottengono (uno per ciascuna copia delle texture), vengono a loro volta interpolati per ottenere il valore finale del pixel da rappresentare.
Questa tecnica richiede un'enorme potenza di calcolo insieme ad una consistente banda passante. (vedere anche Tile-based MIP Mapping e Per-pixel MIP Mapping).Alberto | | |