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| | E' il processo che permette di stabilire in ogni momento quali sono gli oggetti in primo piano e di rimuovere dalla scena le linee nascoste.
Si rivela particolarmente utile in presenza di oggetti 3D che si intersecano nello spazio.
Per realizzare questa tecnica ? necessario disporre di una quantit? di memoria supplementare per memorizzare le informazioni sulla posizione di ogni punto di ciascun oggetto lungo l'asse Z del sistema di riferimento utilizzato.
Questa tecnica pu? essere realizzata via hardware o via software: nel primo caso offre prestazioni molto migliori ma richiede l'occupazione di una parte della memoria destinata a contenere le texture (vedere Palletized Textures); nel secondo caso utilizza la memoria di sistema ma penalizza le prestazioni.
La soluzione ideale ? rappresentata dagli acceleratori 3D che dispongono dello Z buffering hardware opzionale, attivabile cio? solo sugli oggetti desiderati, che permette di limitare la quantit? di memoria video utilizzata.Alberto | | |