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La pirateria può essere utile?

Su oneGames abbiamo spesso parlato di pirateria, raccontando di quanto le software house ne subiscano gli effetti e tentino di ostacolarla.

Ad esempio, una delle ultime notizie riguardava la decisione di Crytek di non avvallare più esclusive per il mercato PC, per le perdite generate dalle copie pirata dei videogiochi.

Di sicuro la pirateria penalizza notevolmente la produzione dei videogame e vedere che anche grossi nomi dell’industria videoludica sono in difficoltà fa riflettere soprattutto sul destino delle piccole software house.

Tuttavia, vorrei per una volta riflettere sul possibile aiuto dato al mondo dei videogiochi proprio dalla pirateria, in una provocazione, non certo originale, che riguarda un problema che tanti giocatori hanno sperimentato.

Quante volte, infatti, avete giocato un titolo seriale e, dopo averlo apprezzato, avete voluto provare anche i capitoli precedenti, senza però riuscirli più a trovare sul mercato?

Ricordo, sempre qui su oneGames, alcuni commenti riferiti a Blood Omen, chiamato in causa a partire da un post su Legacy of Kain: Defiance. L’unico modo per procurarselo, oggi come oggi, è scaricarlo dalla rete in maniera illegale.

Così è per esempio per Blade Runner, titolo risalente a più di dieci anni fa e a suo modo una rivoluzione per il genere “punta & clicca”, reperibile solo su eBay a prezzi proibitivi.

La pirateria, che in questo contesto si riduce allo scambio di file sui circuiti P2P, sembra essere l’unico modo per mantenere vivi certi titoli che altrimenti sarebbero dimenticati e che, per diverse ragioni, non hanno raggiunto lo stato dell’abandonware.

Questo aspetto, certamente, non giustifica il comportamento di chi scarica l’ultimo titolo videoludico disponibile, ma fa emergere un’esigenza che hanno tutti quei giocatori che vogliono andare oltre un atteggiamento di consumo.

Ma quanto è sentita quest’esigenza? Anche a voi è successa la stessa cosa?


Fonte:
onegames.it


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Staff, 15/05/08

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